Une surprenante collection de livres-jeux dont les images se transforment !
C'est l'histoire d'un poisson qui rêve de s'échapper de son bocal, et de voir du pays. Comment, à partir d'un poisson, arrive-t-on à une fusée ?
Un livre très ingénieux qui tient son utilisateur en suspens ! Chaque fois que l'enfant déplie son livre, l'image se transforme et laisse apparaître un nouvel ami. À lui de deviner quel sera le suivant ! Une manière ludique d'explorer l'identité des formes dans des contextes différents.